2021-10-09 17:06:07    240    0    0
##**前方预警** **只有有实力和编程非常熟练的学生才可以考虑用这个方法,熟练度一般的,不建议使用,因为你没有多余的时间写这个。** ###**原理** 利用windows的输出输入重定向功能(即改变输入输出的设备),结合windows的fc(文件比较命令),结合数据生成器,对程序进行对拍,一脸懵逼的看下图。 ![](/api/file/getImage?fileId=61615b83d17
2021-07-18 09:14:41    26    0    0
7573,7617,7632,3531 **T1** **模拟** 数据规模很小,不做解释了,随便模拟。 **T2** **枚举** 1.按'101010....'枚举,看需要改动几个 2.按'010101....'枚举,看需要改动几个 取改动次数少的。 例如,按'010101...'排列方式枚举,寻找改动次数 ``` int sum = 0; for(int i = 0; i
2021-04-05 09:54:13    134    0    0
###**信息技术模拟卷一** **选择题8** 可以逐步模拟,即手动模拟程序执行。 也可以找关键语句进行分析 (1)$i$每次递增1 (2)$s=1+2+...$。 (3)循环终止条件为$i\leq 10$ (4)循环内的判断条件为$s$是$10$的倍数 根据(2)和(4),可以得出$s=10$的时候跳出程序,输出$s$的值,并未输出$i$的值,只有从$i\leq 10$结束才会输出$i$的值
优先队列    2020-05-18 11:05:23    146    0    0
**priority_queue**优先队列,默认是大根堆,写法如下: ``` priority_queue, less > q; //队列保存整型数据 //less右边有一个空格,如果不加,则变成>>运算,会报错 ``` 但平时默认大根堆,可以省略$less$,可以这样写 ``` priority_queue q; ``` **小根堆写法** ``` priority_queue
CSP    2019-10-24 10:18:51    98    0    0
**一、单项选择题** **1**:答案:cn **2**:答案:01 0010 1000 0011 **3**:答案:4个字节 **4**:答案:s = a - c **5**:答案:7次 $log_{2}100≈7$ **6**:答案:可随机访问任一元素。链表是插入和删除方便,定位困难。 **7**:答案:18。算式不好摆,列举吧。 |有球袋子数量|方案数|摆法| |:--:|:--:|:-
Scratch    2019-04-07 21:38:05    492    0    0
##**目标** 1.实现道具使用功能:绿色提高移动速度、红色提高爆炸范围、橙色减少放置炸弹的间隔时间 2.能根据碰到不同的造型广播相应的效果 3.效果倒计时15秒,时间过了之后恢复原状 ###**一、修改道具爆率及停留时间** ![](http://magicoj.imwork.net/api/file/getImage?fileId=5cb3e4521d41c807270057fc) 修改是
Scratch    2019-04-01 09:00:35    726    0    0
##**目标** 1.玩家可以被炸死 2.箱子可以被炸掉 3.玩家被炸死时,显示对方赢的信息 4.箱子被炸掉时,随机掉落物品,物品功能将在下一课时讲解。 ###**一、玩家被炸死脚本** 1.首先选中炸弹角色,在**外观**大类中双击**显示**,然后**造型切换到爆炸**,获取角色的颜色。 **玩家A的脚本设计**: ![](http://magicoj.imwork.net/api/fil
Scratch    2019-03-25 09:08:23    809    0    0
##**目标:完成炸弹角色的设计** 思路:当玩家按下指定键后,克隆一个炸弹。炸弹不断膨胀(造型1和造型2不断切换)直至爆炸->切换到造型3。 ###**一、绘制玩家1炸弹角色** ![](http://magicoj.imwork.net/api/file/getImage?fileId=5c982a081d41c80727001a29) 1.绘制好第一个造型,然后复制第一个造型,把造型2缩小
Scratch    2019-03-18 10:42:17    1024    0    0
这次课主要设计炸弹人角色的相关脚本。 ###**一、导入角色作为炸弹人** (1)添加初始化脚本 ![](http://magicoj.imwork.net/api/file/getImage?fileId=5c8efd511d41c807270000c9) ![](http://magicoj.imwork.net/api/file/getImage?fileId=5c8efd511d41c8
Scratch    2019-03-18 10:36:42    938    0    0
##**前言** **炸弹人**源自早期红白机上的一个游戏,后来腾讯公司以炸弹人为原型设计了**泡泡堂**这个游戏,当年也是热门游戏。 游戏的设计思想: 1.有两个玩家控制自己的炸弹人,可以进行上下左右移动。 2.按下放置炸弹的键后,屏幕上会出现一个逐渐膨胀的炸弹直到爆炸形成十字冲击。 3.爆炸后的炸弹也能把自己炸死。 4.地图上的箱子可以被炸掉,随机出现一些物品:例如提速的道具,或者增加爆炸范
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