2021-10-09 17:06:07
240
0
0
##**前方预警**
**只有有实力和编程非常熟练的学生才可以考虑用这个方法,熟练度一般的,不建议使用,因为你没有多余的时间写这个。**
###**原理**
利用windows的输出输入重定向功能(即改变输入输出的设备),结合windows的fc(文件比较命令),结合数据生成器,对程序进行对拍,一脸懵逼的看下图。
$i$每次递增1
(2)$s=1+2+...$。
(3)循环终止条件为$i\leq 10$
(4)循环内的判断条件为$s$是$10$的倍数
根据(2)和(4),可以得出$s=10$的时候跳出程序,输出$s$的值,并未输出$i$的值,只有从$i\leq 10$结束才会输出$i$的值
优先队列
2020-05-18 11:05:23
146
0
0
**priority_queue**优先队列,默认是大根堆,写法如下:
```
priority_queue, less > q; //队列保存整型数据 //less右边有一个空格,如果不加,则变成>>运算,会报错
```
但平时默认大根堆,可以省略$less$,可以这样写
```
priority_queue q;
```
**小根堆写法**
```
priority_queue
CSP
2019-10-24 10:18:51
98
0
0
**一、单项选择题**
**1**:答案:cn
**2**:答案:01 0010 1000 0011
**3**:答案:4个字节
**4**:答案:s = a - c
**5**:答案:7次 $log_{2}100≈7$
**6**:答案:可随机访问任一元素。链表是插入和删除方便,定位困难。
**7**:答案:18。算式不好摆,列举吧。
|有球袋子数量|方案数|摆法|
|:--:|:--:|:-
Scratch
2019-04-07 21:38:05
492
0
0
##**目标**
1.实现道具使用功能:绿色提高移动速度、红色提高爆炸范围、橙色减少放置炸弹的间隔时间
2.能根据碰到不同的造型广播相应的效果
3.效果倒计时15秒,时间过了之后恢复原状
###**一、修改道具爆率及停留时间**

修改是
Scratch
2019-04-01 09:00:35
726
0
0
##**目标**
1.玩家可以被炸死
2.箱子可以被炸掉
3.玩家被炸死时,显示对方赢的信息
4.箱子被炸掉时,随机掉落物品,物品功能将在下一课时讲解。
###**一、玩家被炸死脚本**
1.首先选中炸弹角色,在**外观**大类中双击**显示**,然后**造型切换到爆炸**,获取角色的颜色。
**玩家A的脚本设计**:
直至爆炸->切换到造型3。
###**一、绘制玩家1炸弹角色**

1.绘制好第一个造型,然后复制第一个造型,把造型2缩小
Scratch
2019-03-18 10:42:17
1024
0
0
这次课主要设计炸弹人角色的相关脚本。
###**一、导入角色作为炸弹人**
(1)添加初始化脚本

![](http://magicoj.imwork.net/api/file/getImage?fileId=5c8efd511d41c8
Scratch
2019-03-18 10:36:42
938
0
0
##**前言**
**炸弹人**源自早期红白机上的一个游戏,后来腾讯公司以炸弹人为原型设计了**泡泡堂**这个游戏,当年也是热门游戏。
游戏的设计思想:
1.有两个玩家控制自己的炸弹人,可以进行上下左右移动。
2.按下放置炸弹的键后,屏幕上会出现一个逐渐膨胀的炸弹直到爆炸形成十字冲击。
3.爆炸后的炸弹也能把自己炸死。
4.地图上的箱子可以被炸掉,随机出现一些物品:例如提速的道具,或者增加爆炸范
1/4