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【Scratch】炸弹人-第3课时
Scratch
2019-03-25 09:08:23
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Scratch
##**目标:完成炸弹角色的设计** 思路:当玩家按下指定键后,克隆一个炸弹。炸弹不断膨胀(造型1和造型2不断切换)直至爆炸->切换到造型3。 ###**一、绘制玩家1炸弹角色**  1.绘制好第一个造型,然后复制第一个造型,把造型2缩小一点。 2.绘制造型3. ###**二、初始化设置**  **说明:** 变量**BombA**用来控制爆炸范围,数值越大,爆炸范围越大。 变量**BombA_Time**用来控制放置炸弹的间隔时间,数值越小,同样时间内,放着炸弹数量越多。 因为利用了克隆,所以本体要隐藏,同时跟随玩家1。 ###**三、放置炸弹侦测脚本设计**  这部分脚本很简单,不详细解释了。 **等待?秒**中用到了初始化脚本中的变量**BombA_Time**。 ###**四、克隆脚本设计** 1.膨胀脚本设计 造型1和造型2不断切换,设置好等待时间。 **造型总共增加大小=循环次数×每次增加大小**  2.爆炸效果脚本设计  原理:切换到造型3,设定好造型大小,然后逐渐增加大小。这里利用了变量**BombA**,为之后道具做铺垫,即某些道具能增加爆炸范围。 ###**四、玩家2炸弹角色设计** 复制玩家1炸弹角色,然后添加相应的变量,修改原玩家1的脚本为玩家2的。 
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